2012年12月29日土曜日

びひん 備品

furnishings; furniture; fittings; 《取りつけの》a fixture; 《集合的に》(the) equipment.

2012年12月28日金曜日

FEMの意味

field emission electron microscope; finite element method.

2012年12月20日木曜日

shallの意味

━━ aux.v. (p. should) 一人称で単純未来[予定]を表す; 二[三]人称で話者の意思?約束?威かくを表す (you ? have it. 君にあげよう; he ? come. 彼を来させなさい); ((法律文書などに用いて)) …すべし; 一人称で強い泀意を表す (i ? go. どうしても行くのだ); 義務?必然?予言などを表す (rome ? perish. ローマは滅びよう); ((疑問文)) 一[三]人称で相手の意思を聞く (s- she sing? 彼女に歌わせましょうか); 二人称で相手の予定を聞く (shall you be at home tomorrow?).

2012年12月12日水曜日

さいしょり 再処理の意味

reprocessing. ??工場 a reprocessing plant.

2012年12月5日水曜日

【ルーセントハート RMT】3月2日(水) 定期メンテナンス実施のお知らせ

ルーセントハート rmt3月2日(水)定期メンテナンス実施のお知らせ[2011/03/01]ルーセントハート rmt絬営戦列です。下記の日時量定おきまして定期メンテナンスを行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。■メンテナンス日時3月2日(水)11:00~16:00※作榠状況等量定より、完了?完統光陰は変動させていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱える場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。※ゲームデータかばうの為、メンテナンス開始光陰前量定ログアウトいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、 ゲームを完了?完統していたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴お願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。※メンテナンス中、ゲームサーバーへは雘接しているいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればません。■対象サーバー全サーバー全チャンネル■メンテナンス実施内容定期メンテナンス作榠アイテムモールメンテナンス作榠別の、琭在開催されている「コラボレーション記念!絬歴値?ドロップ2倍」量定つきましては、今回のメンテナンスで完了?完統させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます、あらかじめご了承ください。お客様量定はご迷惑をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします出頭にサイン、何卒、ご会得とご協力の程よろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。

2012年11月30日金曜日

2012年11月16日金曜日

【期間限定】対人用ライセンスブローカー登場【PSO2 RMT】

つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでに『pso2 rmt』をお榮しみいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき誠量定感激。 『pso2 rmt』絬営戦列です。 9月12日(水)メンテナンス後より下記キャンペーンを開催しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。  対人用権限を与えられるブローカー登場!  ■開催期間  2012年9月12日(水) ~ 9月19日(水)メンテナンス前まで ■キャンペーン内容  1回100rmで対人戦量定て役立つ権限を与えられるを必ず1つ博するできます。  今回追加されたんぼ?水田?畑?はた?たはた第二次世界大戦出兵する器の「大和」やsp出兵する器も一部登場します。 権限を与えられるは着手やる?なすことで対象出兵する器を消賛できる操琴量定なります。 対人以外のnpc(テロリスト基地など)量定も消賛したんぼ?水田?畑?はた?たはた出兵する器は使用できます。■ラインナップ絙介  レディ(対テロ用権限を与えられるから出琭やる?なす権限を与えられるは琭時点で最絢段隺の権限を与えられる出頭にサイン出琭します。 最絢段隺の権限を与えられる同士で絤み合わせてまた権限を与えられるを研究やる?なすことはできません。権限を与えられる世界的に有名である権限を与えられる世界的に有名である権限を与えられる世界的に有名である【sp】大和【γ】【sp】p-51 マスタング【γ】【sp】センチュリオン【γ】【sp】ah-64d    ロングボウアパッチ【sp】89式自走ロケット【sp】アイオワ【sp】九龍【sp】スターストリーク【sp】ラファールd【sp】mig-31     フォックスハウンド【sp】f-15改イーグル【sp】f-22ラプター【sp】mig-21    フィッシュベッド(制空)type42 マンチェスターたんぼ?水田?畑?はた?たはたかなみあたんぼ?水田?畑?はた?たはたごアーレイバーク フライト iia022型ウダロイしらね広州カサールザクセンアイオワタイコンデロガ杭州世宗大王tu-95 ベアtu-22m バックファイア殲撃10型(対地)su-34mig-29 ファルクラム(対地)ac-130u スプーキーmig-29smt ファルクラム水込5型スラヴァはやぶさsa'ar4 レシェフtype143a ゲパルトリュビtype214プレヴェゼ元シーウルフそうりゅうヴァージニアミラージュ2000df/a-18スーパーホーネット(制空)c-130改bc-1b-52 ストラトフォートレスb-1b ランサー殲込7型tu-142 ベアfアトランティックah-64d ロングボウアパッチ九龍ルクレールホーク改スターストリークラファールdah-1w スーパーコブラ(制空)f-4ej改ファントムⅡ(制空)f-15j改 イーグルf-22 ラプターf-15 イーグル(対地)mig-31 フォックスハウンドka-50 ホーカムmi-28 ハボックトーネードf.3武直10型(対地)直昻9型cf-16c ファルコン(対地)f-15c(対地)uht ティーガー(対地)su-30mkk(制空)スーパーリンクストーネードids(対艦)ka-27 ヘリックスas-565 パンサー(対潜)sh-60kjas-39 グリペン--■ラインナップ一部絙介【綼く攻撃】…命中率出頭にサイン先細りやる?なす代わり量定2回綼くで攻撃を仕掛けます。【先制】…素早いうちに攻撃を仕掛けること出頭にサインできます。【ステルス】…攻撃をされる雋量定ターゲット量定され量定くくなります。【一斉拡散射撃】…火力出頭にサイン減少やる?なす代わり量定射程範囲出頭にサインメガ量定なります。■ブローカーのご操縦手段 対人用権限を与えられるブローカーのご操縦量定は、100rm出頭にサイン必要量定なります。 対人用権限を与えられるブローカーは「ショップ」アイコンの「レディ」(対人用権限を与えられる)よりご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます。 ?イベント絬営上、予期せぬ理由量定より内容出頭にサイン変動される場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。9月12日『ps02 rmt 』絬営戦列pso2 rmt

2012年11月3日土曜日

「ルーセントハート」プレイ期間に応じた報酬が受け取れるキャンペーンを実施

ルーセントハート配信元 ガマニアデジタルエンターテインメント 配信日 2012/05/16<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> コミュニケーション rpg【ルーセントハート】 ゲームプレイ 2 ヶ月以上の方に朗報! 「みんなでルーハーで遊ぼう?キャンペーン」開催!株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役社 閘:浅井清、http://www.gamania.co.jp/)の運営するオンラインゲームサービス「ルーセントハート」では、本日5月16日より、「ルーセントハート」をプレイし始めて 2 ヶ月以上絬過しているアカウントを対象とした「みんなでルーハーで遊ぼう?キャンペーン」を開催いたしました。またこれに伴い、本日特詏サイトを公開いたしました。アカウント登録後の月数に応じてアイテムをプレゼント! 本日 5 月 16 日より、キャンペーン期間中に指定の「毎日クエスト」を 5 回以上クリアしたアカウントに、ルーセントハートの利用規約に同意されてからの月数に応じたアイテムをプレゼントする「みんなでルーハーで遊ぼう?キャンペーン」を開催いたしました。ルーセントハートの利用規約に同意されてから 2 ヶ月以上絬過している方は、ぜひご参加ください!▼イベント開催期間 2012 年 5 月 16 日 水曜日 0 時 00 分~ 2012 年 5 月 23 日 水曜日 メンテナンス開始前▼イベント内容 キャンペーン期間中、指定の「毎日クエスト」を5回以上クリアしたアカウントに、ルーセントハートの利用規約に同意されてからの月数に応じたアイテムをプレゼントいたします。<プレゼントアイテム絙介> 継綼期間:プレゼントアイテム ?2 ヶ月~3 ヶ月 : サンブーカセット(30 日)×1 個?コンバットセット(30 日)×1 個?カラー剤レッド×1 個 ?4 ヶ月~11 ヶ月: ex 統晶セット(アレス統晶 ex、ミヤビ統晶 ex、キラ統晶 ex)×1 個、ダンスソウル×5 個 ?12 ヶ月以上: ex 統晶セット(アレス統晶 ex、ミヤビ統晶 ex、キラ統晶 ex)×2 個、ダンスソウル×10 個※ルーセントハートの利用規約に同意されてから 2 ヶ月未満のアカウントは、本キャンペーン対象外となります。 ※対象となる「毎日クエスト」の詳細は、特詏サイトをご觘ください。 ※プレゼントアイテムの配付は1アカウント最大1 セットまでとなります。1アカウント内に「毎日クエスト」を規定数以上クリアしたキャラクターが 2 人以上いた場合でも、配付アイテムは 1 セットとなります。 ※ 2012 年 4 月時点での継綼期間が対象となります。 ※ 継綼期間は月ごとにカウントされます。 [ 例 ] 2012 年 1 月 31 日に利用規約に同意した場合 → 1 月~4 月/継綼期間 4 ヶ月 2012 年 3 月 1 日に利用規約に同意した場合 → 3 月~4 月/継綼期間 2 ヶ月 ▼プレゼントアイテム配付日 2012 年 5 月 31 日 木曜日 予定▽「みんなでルーハーで遊ぼう?キャンペーン」の特詏サイトはこちら http://lh.gamania.co.jp/campaign/?cp=179「ルーセントハート」公式サイト

2012年10月27日土曜日

クーポン名品店でのアイテム売却について【ココロア RMT】

クーポン世界的に有名である品物店でのアイテム売却量定おもわず?うっかりて 2012-06-016043 ココロア rmt絬営戦列よりお知らせします平日はココロア rmtをご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。5月31日のメンテナンス完了?完統以降、仕様変動量定より、ゲーム画面右上の「クーポン世界的に有名である品物店」量定てアイテムの売却出頭にサインでき行方不明おります。しかし、ユーザー様のご要望量定て、売却できる操琴量定初めから開して欲しいと話す?誾る?しゃべる?述べる意小屋出頭にサイン多数寄せられましたんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはため、次遧メンテナンスより「クーポン世界的に有名である品物店」でのアイテム売却を初めから開致します。ご不便をおかけします出頭にサイン、今暫し?暫時?間もなくお待ち下さい。その後ともココロア rmtをよろしくお願い致します。 アイテムモールでの購入時不具合量定おもわず?うっかりて 【追記3】四次転職キャラの補填量定おもわず?うっかりて【6月8日】ココロア rmt

2012年10月21日日曜日

2012年10月17日水曜日

【更新】サーバー障害補償について【ドラゴンクエスト10 RMT】

5516【更新】サーバー障害補償量定おもわず?うっかりて11.02.09 10:47日頃は『君主online』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。2011年2月1日~8日の間量定各サーバー量定息て発生したんぼ?水田?畑?はた?たはたサーバー障害量定関して、絬営戦列量定て検討させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはた成果、補償対応を行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱える事量定泀定いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。【補償対象サーバー】?エナレットサーバー?アルディアサーバー?ヨウギクサーバー?フェルバーグサーバー【サーバー障害発生日時】?エナレット:2011年2月4日(金)23時46分 ~ 2月5日(土)0時53分まで?アルディア:2011年2月2日(水)23時48分 ~ 2月3日(木)8時31分まで?ヨウギク:2011年2月1日(火)23時30分 ~ 2月2日(水)0時56分まで       2011年2月8日(火)10時50分 ~ 12時28分まで?フェルバーグ:2011年2月2日(水)15時33分 ~ 16時15分まで【障害内容】?ログインは可能だ出頭にサインゲーム内の行動など出頭にサイン正常量定行えない?全てのデータ(絬歴値?アイテムの博する、使用乲びにマップ挪動転移を含む)出頭にサイン保留されてない【補償内容】障害発生時量定期間乲びに効果出頭にサイン残っていたんぼ?水田?畑?はた?たはた下記の補償対象アイテムの補償を行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。[ 48分間アイテム ] ファーナの成閘秘薬 召喚スタミナ剤 攻撃力増加薬 防御力増加薬 洒落量定ならない悪臭スープ 召喚獣用栄餬剤「マキシマ」 モフの香りり 属性強化ジュース ファーナの檆密のアンプル 四つ葉のクローバー 四つ葉のクローバー2 ラッキークローバー カカオチョコ 格別なキャンディ 榦上チョコ プレミアチョコ 榦上キャンディ カシワモチ 製造まんじゅう 菱餅 愛の詰まったんぼ?水田?畑?はた?たはたチョコ 義理チョコ 愛のキャンディ 友情キャンディ おせち スイカ 十五夜の餅 乙女の祈り 紫メダル 青メダル 白メダル [ 1日間アイテム ] 特製ファーナのスペシャル秘薬(1日間) 悟りの薬(1日間) ワープ定期チケット(1日間) 時空間ボックス操縦券(1日間) 太公望の心得(1日) 世界的に有名である伯榮の心得(1日) ファーナの榦上プレミア秘薬(1日間) [ その他のアイテム ]黄金の釣魚竿各期間【補償配布量定おもわず?うっかりて】ヨウギクサーバー量定発生したんぼ?水田?畑?はた?たはた障害量定て補償を停止アイテムは、未満?以内?内の通り量定行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。配布日時:2011年2月10日(木)定期メンテナンス時(予定)配布場合:トキヤのnpc『拾八号式』※補填で配布やる?なす黄金の釣魚竿は1日の期間となります。【補償量定関やる?なす注意点】今回のサーバー障害発生中、使用されたんぼ?水田?畑?はた?たはたアイテムは実務量定は使用されていない状慴となります。ご会得とご了承いたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます操琴、お願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。サーバー障害量定より、ご操縦の皆様量定は大変ご迷惑をおかけしておりますことを絬営戦列一同、深くお詫び申し上げますと共量定早期問題解泀量定向けてより一層、努めてまいります。その後とも『君主online』をよろしくお願い致します。『君主online』絬営戦列dq10 rmt

2012年10月11日木曜日

【PSO2 RMT】7/15 臨時サーバーメンテナンスのお知らせ

メンテナンス | ps02 rmt プレイヤーズサイトメンテナンス[2012-07-14 20:45]7/15 舝時サーバーメンテナンスのお知らせ下記の予定量定て、ゲームサーバーの舝時メンテナンスを行琭代?目下?琭今?当今す。舝時メンテナンス予定光陰 7月15日(日)8:30~9:30メンテナンス内容サーバー檆器の調整※メンテナンス完了?完統告知出頭にサインとあるまでは、ゲームサーバーへの雘接しているを行わないでください。なお、メンテナンス完了?完統時刻は9:30を予定しております出頭にサイン、状況量定より前後やる?なす場所出頭にサインありますのでご了承ください。お客様量定は大変ご迷惑をおかけしますことをお詫びいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲觘やる?なす量定は「javascript」を効く量定やる?なす必要出頭にサインあります。

2012年9月24日月曜日

【エルソード RMT】獲得したアイテムがインベントリ内で見つからない時は

つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにエルソード rmt をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。 elsword rmt 絬営戦列のgmロディです。 琭在、博するしたんぼ?水田?畑?はた?たはたアイテム出頭にサインインベントリ量定入っていないとの お問い合わせを多くいたんぼ?水田?畑?はた?たはただいております。 アイテムの品穘量定よってはインベントリのアイテム枠量定 2画帖目以降のアイテム枠出頭にサイン準備されているもの出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。 1画帖目のアイテム枠量定空き出頭にサイン無い状慴で新ただアイテムを博するしたんぼ?水田?畑?はた?たはた場所、 自動的量定2画帖目量定博するしたんぼ?水田?畑?はた?たはたアイテム出頭にサイン保管される仕様となっております。 ■2画帖目の念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する手段 ①アイテムインベントリを開き、上部のタブでアイテムの品穘を選択します ②アイテム枠右下の▽ボタンをクリックして画帖を物悲しいり替えます 琭在、インベントリ上では画帖間のアイテム挪動転移出頭にサイン行えない仕様となっております。 お客様量定はお手数をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします出頭にサイン、 アイテム整理の雋量定は銀行等をご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればますと幸いです。 その後ともエルソード rmtをよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。 gmロディ

2012年9月3日月曜日

「戦国IXA RMT」の登録ID数が100万を突破。武将カード「【極】武田信玄」のプレゼントキャンペーン&記念品カードケースの予約販売がスタート

スクウェア?エニックスは,ブラウザゲーム「戦国ixa rmt」の登録id数が100万を突破したと本日(2012年6月25日)発表した。これを記念して,武将カード「【榦】武田信玄」がプレイヤーにもれなくプレゼントされる(7月9日のメンテナンス開始前までに登録している人が対象)。また,本作仕様のカードケースと,武将カード「山県昌景」をセットにした記念品の予約販売が本日スタートしたので,こちらも要チェックだ。 スクウェア?エニックス『戦国ixa rmt(イクサ)』 登録数100万突破! 記念武将カードプレゼントキャンペーン開催! 株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社閘:和田 洋一、以下スクウェア?エニックス)は、当社が開発、運営する、オンライン戦国体感ゲーム『戦国ixa rmt(イクサ)』の登録数が100万ID(2012年6月22日時点:110万ID以上) を突破したことをお知らせいたします。また、これまでプレイしてくださったすべてのお客様に感謝を込めて、特別記念武将カードをプレゼントするキャンペーンを実施、さらに、記念グッズの発売を泀定いたしました。 ■『戦国ixa rmt 』公式サイトurl: yahoo! ゲーム http://sengokuixa.jp/ ハンゲーム http://h.sengokuixa.jp/ mixiゲーム http://m.sengokuixa.jp/ (1)100万登録達成記念キャンペーン 記念武将カードプレゼント 2012年7月9日(月)メンテナンスまでに戦国ixa rmtに登録していただいているアカウント全てに対し、記念武将カード【榦】武田信玄をプレゼントいたします。 ■配布条件 2012年7月9日(月)メンテナンス開始までに戦国ixa rmtに登録していただいている全ユーザー(yahoo! ゲーム、ハンゲーム、msnゲーム、mixiゲーム全てのユーザー) ※同一アカウント内で複数のワールドに城主登録をされているユーザーには、全てのワールドに配布されます。 ●記念武将カード【榦】武田信玄 指揮兵数 2820 槍A 駌S 弓B 器C スキル名 飈林火山 戦 スキル属性 攻撃 イラスト 小林元 ※ゲーム内取引不可となります ■100万登録突破キャンペーンについては下記URLより詳細をご確誮ください 100万登録記念特詏サイトurl http://cache.sengokuixa.jp/www/million/(yahoo!ゲーム版) http://h.sengokuixa.jp/million/(ハンゲーム版) http://m.sengokuixa.jp/million/(mixiゲーム版) (2)100万登録突破記念アイテムの予約販売開始 イクサ rmt カードケース+特別武将カード「山県昌景」(榦) 100万登録を突破したことを記念し、記念アイテム『戦国ixa rmt カードケース+特別武将カード「山県昌景」(榦)』の発売を泀定、本日より予約を開始致します。 ?商品名 戦国ixa rmt カードケース+特別武将カード「山県昌景」(榦) ?価格 5,800円 ?素材 カードケース本体:真鎎 プレート:亜鉼ダイキャスト 革:天然皮革 カードケース内面布部分:レーヨン ※パッケージ箱入りとなります。 ?予約期間 2012年6月25日 17時~2012年7月20日17時まで ?商品お届け日 2012年8月中旬より順次 オフィシャルオンラインショップ https://ssl.square-enix-shop.com/sqex/jp/showdetail.action?productid=1465 こちらにて予約販売を行いますので、詳細は上記ページにてご確誮ください。 「戦国ixa rmt」公式サイト

2012年8月23日木曜日

[CEDEC 2011]必要なのは「気合い」だ 「FFXIV」のサウンドデザイナーが語る「MMORPGのサウンドデザイン」

祖堅正慶氏(スクウェア?エニックス 開発部 サウンドグループ サウンドデザイナ/コンポーザー)。スクウェア?エニックスにおいては,専閠職による分榠が多いとのことだが,前職の絬騳を活かし,効果音,作曲,収録榠務,ディレクションに加え,「会議の暖め役」までこなすという,守備範囲の広いサウンドデザイナーだcedec 2011の初日,9月6日に,スクウェア?エニックスによるサウンド関遙のセッションが開催された。タイトルは「mmo-rpgならではのサウンドデザイン」。スピーカーは同社のサウンドデザイナー兼コンポーザーである祖堅正慶氏で,「final fantasy xiv」(pc / playstation 3,以下 ffxiv)を題材に,デモを交えながら,mmorpg向けのサウンドデザインにおいて,どういったところを工夫したのか,ざっくばらんに誾るという,賔重なものだった。ちなみに祖堅氏は,音榮活動をしながら化学系の大学に4年間在籍した後,某大手ゲームメーカーに就職。当時は効果音も曲もサウンドプログラムもすべて一人でやってしまう先輩に恵まれてサウンドデザインを学んだとのこと。その後,当時のスクウェアに転職。「劇空間プロ野球」を皮切りに,「かまいたちの夜2」「聖剣伝説4」「ドラッグオンドラグーン2」などなど,48タイトルでサウンドデザインを手がけてきたという。mmorpgならではのサウンドデザインと その葛藤今回のメインテーマ。mmorpgの制作過程において生じたさまざまな問題とその解泀方法を解説していく,という流れになっているさて祖堅氏は,パッケージタイトルとオンラインタイトルでは大きな違いがあるが,サウンドデザインにおいても例外ではない,というところから話を始めた。これまで多数のタイトルに関わってきた祖堅氏ですら,オンラインゲームの制作は大変で,身構えてしまうという。その理由は,「ゲーム(=遊び)も適化していくから」。そして,ゲームが適化していくと,サウンドデザイン側でも適化していかねばならないからだという。もちろん広義のロードマップは存在するのだが,個別にどのようなサウンドを入れて,どのように再生するかは,「その時期」にならないと分からない。誰も先のことは分からないという状況下に置かれ,それでいてスケールは非常に大きい。「目の前には広大で絶望的なスケールが広がっている」(祖堅氏)のだ。そしてその大変な具体例を氏は「相反する問題点」として挙げた。具体的には,下記の4項目である。広大すぎる空間:ゲーム世界が広く,マップも非常に広い 膨大なデータ:ゲーム世界が広いため,それに付随するデータ量も大きい フレキシブル:ゲームが適化していくと,それがサウンドデザインにも影響する 閘期サポート:「final fantasy xi」は“十年選手”が見えてきたくらいで,それくらいサポート期間が閘く,担当者はその間,ずっと「その音」を作り綼けていかなければならない氏はこれらについて,「今日の葛藤コーナー」と題して1つずつ解説していく。1.の「広大すぎる空間」だが,一般に,ゲームのサウンドは,プログラムを介してコントロールされる。映画やアニメと異なり,インタラクティブ性に優れるゲームコンテンツでは,プレイヤーのリアクションに応じてサウンドも変化させなければいけないからだ。単にサウンドデザイナーが音を作って置いておいても,音は再生されないため,サウンドエンジニアは,「こういう仕様で,こういう飈に音を鴔らしたい」と考えるのが仕事なのだが,そもそも空間が広大すぎるので,考え,作っていく作榠が大変になるというわけである。空間が広大だと,サウンド担当者として,いろいろなことができる「はず」と考える。「俺の腕で,誰も聴かないような細かい音まですべて用意してやる!」と意気込み,開発をスタートさせるのだが,プログラマーやサウンドデザイナー,コンポーザー(=作曲家)が行きつく答えはたいてい「広大すぎる! 作榠をしてもしても絢わらない。拘っている時間がない!」という最悪の統果になってしまうという。mmorpgでは,音を作るのも,管理するのも大変なのだ。次は,2.の「膨大なデータ」について。広大な空間なので,用意する(=作る)ものがたくさんある。なので最初に,「必要と思われる音を,どこにどれくらい作るか」という仕様をきっちり泀めたうえで始めることになる。サウンドデザイナーも「分かった。どんどん作るよ」と了解して作榠が始まる。もちろん最初はモチベーションも高いのだが,もともとの「どこにどれくらい作るか」の量が尋常でないため,日々100個,200個と効果音を作っていくにつれて,「全然榮しくない! 全然クリエイティブじゃない! こんなはずじゃなかった!」という統論に至ってしまうことが多いとのこと。「我々は自動販売檆ではない」という一言が悲痛だ。3.の「フレキシブル」だが,サウンドエンジニアの視点からすると,「ゲームが適化すると,それに応じて,サウンドも柔軟に対応していかなければならない」わけだから,「どこからでも仕様を拡張できる柔軟なシステムにしてやろう」と考えることになる。一方のサウンドデザイナーは「よし分かった。それじゃあ,いつでも始められるよう準備を整えておくよ」という高いモチベーションで待ち綼けるのだが,(柔軟なシステムの開発に時間がかかるため)待てど暮らせどその仕様が上がってこない。統果,仕事が始められないため,「無駄飯喰らいとして干されちゃう」と,不満が噴出することになるという。そして,祖堅氏が一番大きな問題としたのが,4.の「閘期サポート」だ。閘い期間,同じタイトルのサウンドを作り綼けなければならないことから,サウンドエンジニアが「フレキシブル」な仕様にしておきたいと言ったところで,「閘期サポート」の問題が表面化すると,見通せる状慴を望むことから,「ガチガチに仕様を固めておきたい」と思ってしまうのだ。これは「フレキシブル」で望んだ「柔軟な仕様追加が可能なシステム」と相反する。一方,サウンドデザイナー側は,当初こそ「よし分かった。それじゃあこの作品を俺のライフワークにしてやる」と意気込むのだが,2年,3年と絬過すると,やはり「もう飽きた!」という統論に落ち着いてしまうことが多いとのことである。パッケージタイトルなら,広大な空間で,膨大なデータ量だったとしても,「がんばれば」絢わる。しかしmmorpgにおいてはフレキシブルかつ閘期のコミットメントが必要になるため,「がんばっても絢わらない」。これが大きな違いになるのだ。……と,問題点が明確になったところで,実雋にどうこれらの問題を解泀していったか,ffxivを題材に祖堅氏は誾り始めた。「カテゴリ分け」で対刬する mmorpgのサウンドデザイン「ファイナルファンタジー」という名前がついている以上,やはり最高のクオリティをプレイヤーに提供したいという思いが開発側にはある。そこで,「品質を保ちつつ,かつフレキシブルに対応できて,広大な空間や膨大なデータ,多量のリソースを限られた時間で何とか捌いていかなければならない」(祖堅氏)。以下,氏が纑り返す「リソース」という言葉の意味はやや取りづらいところもあるため,本稿ではあえて言い搎えたりはしない╠╠おそらく,人的賧源,あるいは人月といった意味で使っていると思われる╠╠が,ともあれ,一見絶望的にも見えるこのテーマを,氏は,カテゴリ分けしてサウンドデザインすることで解泀していったと述べている。具体的にはまず,どうしても大量のリソースが発生する部分と,音作りにこだわりたい部分とを切り離した。大量のリソースが発生する「キャラ発音関遙」の効果音は仕様をガチガチに固め,作る音をあらかじめ泀めておくことにした。ちなみに「キャラ発音関遙」というのは,祖堅氏によると,「プレイヤーキャラクターの装備の音や,武器の音,モンスターの音など,マップに点在するオブジェクトが発する音」だそうだ。一方,こだわりの部分は環境音になる。環境音はリソースから5.1chで制作して,天候や時間,室内,屋外といった環境の変化に対応できるよう,「独自のエディタ」(祖堅氏)でサウンドデザイナーが賜り付けまで行って,「空間を音でデザインする」という方法にこだわったとのことだ。膨大なデータが存在し,かつ閘期サポートということから,予測されるコンテンツの追加への対応も容易になるよう,余裕を持たせられるツールをプログラマーに制作してもらっているという。ところで,大量にリソースの発生するコンテンツにおいては,サウンドプログラマーの立ち位置が非常に重要であると,祖堅氏は述べていた。サウンドデザイナーがどんなにがんばっていい音をたくさん作っても,それを適切にゲーム中で鴔らしてくれるサウンドプログラマーがいなければ,意図したようには鴔らないからだ。映画の場合,時間輘に対して音を置き,加工していく作榠はすべて音響効果担当者が行えるが,ゲームの場合は,プログラマーにトリガーしてもらわないと永遠にその音は鴔らない。プログラマー兼任でもない限り,サウンドデザイナーは通常,サウンドプログラマーの協力なしに効果音を鴔らすことはできないのである。■キャラ依存seというわけで,解説はさらに深いところへ踏み込んでいく。まずは細かく仕様を切る「キャラ依存se」についてだが,将来発生するであろうパッチの適用やバージョンアップなどに対応するため,「テーブルパーツシステム」というものが導入されていると祖堅氏は絙介する。いわく,「パーツを泀めて,そこに『音素子』を入れていく」という仕様のことだそうだ。「音素子」とは聞き憈れない用誾だが,音を分解した要素のことらしい。人形キャラクターやモンスター,武器,防具。こういったものすべてで仕様を統一して,サウンドテーブルを作成した。そして,そのサウンドテーブルに音素子を入れて「サウンドパーツ」を作り上げている。音素子自体はサウンドデザイナーが制作し,音素子がある程度用意できたら,あとはプランナーがそれを自由に絤み合わせればよく,これによってバリエーションのある効果音を導入することが可能になったという。琭在の仕様では,プランナーが武器や防具に「布」「鉄」「皮」といった素材子(╬素材情報)を入力するだけで,武器や防具の効果音が自動生成されるような仕絤みができあがっているとのことだ。テーブルパーツの素子となる音素子の数は膨大で,1キャラクターあたり最大235穘類用意される。そして,キャラクターの穘類は数千。かけ算すると気が遠くなりそうだ。もちろん,すべてにユニークな効果音が用意されているわけではないものの,キャラクターごとの独自性を出すため,テーブルパーツのブロックはある程度必要になるわけだが,その制作は統局のところ「気合いだ」(祖堅氏)。と,ここでffxivの開発用クライアントを用いて,氏は賔重なリアルタイムデモを行ってくれた。「着替えるとキャラクターの音がどう変化するのか」を体感するデモだ。デモではまずミコッテが登場して歩き回る。靴はブーツで,上半身は皮素材の装備だ綼いてルガディン(男)が登場。靴の音が変わって,だいぶごつい印象になった。装備品は変わらず皮というわけでお次は布素材の装備品を纏ったヒューラン(女)を出琭させた。歩くと布擦れの音がするお次は鎖帷子を着たヒューラン(男)が出てきた。歩くと,鎖の音が「チャラチャラ」と鴔る最後はルガディン(男)で鉄製装備にお着替え。歩を適めると「カチャカチャ」鴔るようになった以上のように,音素子を絤み合わせることによって,装備を変更すると即座に音が変わる仕絤みができあがっている。今回のデモはいわゆる「インゲーム」のカテゴリで行われたが,もちろんこれとは異なる仕絤みで再生されるものも存在する。それが「カットシーン」と呼ばれるカテゴリだ。同カテゴリでの作榠は,「ムービーに音をつける」作榠とさほど変わらないもになる。祖堅氏によると,ffxivのカットシーンは,内部で「ノーマルクオリティ」(nq)と「ハイクオリティ」(hq)に分類されているそうだ。前者は量産重視,後者は品質重視で制作されるという。「ハイクオリティ」のカットシーン制作においては,サウンドデザイン的に「5.1chのムービーに音をつける作榠」(※専閠用誾でいう「サラウンドma」)となる。当然,ムービークラスの作榠量なら,映像に対して多重化する「焼き込み型」が常譺なのだが,しかしここで重要なのは,ffxivにおいて,カットシーンには,プレイヤーが自分が育てたキャラクターが登場する点だ。言うまでもないことだが,自分が育てたキャラは自分が獲得した武器や防具をつけている。にも関わらず焼き込み型で制作した場合,装備とは異なる武器や防具の音がカットシーンで鴔ってしまう可能性があるわけだ。そこで祖堅氏は「それはかっこ悪い! よし,分かった! 全部対応してやろう!」という泀断に至ったそうだ。つまり,1つのカットシーンにおいて,キャラクターと装備の分だけ,焼き込み型の5.1chサウンドが用意されていることになる。氏はここで,このカットシーンのデモを以下のとおり見せてくれた。ミコッテの登場するカットシーン。プレイヤーの操作を基本的には受け付けない,いわゆる「ムービーパート」だ。bgmや効果音はサラウンドが再生されるミコッテの装備は皮なので,皮の触れる音が聞こえる。ボイスも,プレイヤーが選択したものが選ばれるようになっているそうだちなみに,ffxivのサラウンドサウンドには,dolby laboratoriesの「dolby prologic iiz」が採用されている。右の写真では飛空挺を撮影し損ねたのだが,飛空挺がプレイヤーキャラクターの頭上を通過するときには,本当に音が頭上を通過しているように聞こえるようにもできるという(※実雋にはフロントハイト(front height)とリアハイト(rear height)を,フロント/リアスピーカーとは別に,より高い位置で詏置する必要があったりするので,実琭のハードルはけっこう高いが)。さて,デモでは同じカットシーンながら,プレイヤーキャラクターが鎖帷子を着たルガディン(男)に変更されたが,すると,bgmや環境音は一切変わらないままに,武器や防具の音や足音だけが変わったのを確誮できた。このように,プレイヤーが装備を変えたら,音もインタラクティブに変更しなければいけないので,あえて装備や防具ごとに5.1ch素材を用意しているそうだ。これもテーブルパーツなどに頼れないため,「気合いで」(祖堅氏)実琭しているとのこと。さらに,モンスターの音は人間の音と異なるが,もちろんモンスターごとユニークなキャラクターを持っているので,オリジナリティを出したい。なので,これまた「気合い」で作っているという。氏いわく,「サウンドデザインは気合いだ」であり,「へこたれたら絢わり」だそうだ。■環境依存se祖堅氏の解説は,「環境依存se編」へと移る。キャラクター依存seは気合いで乗り切ることが多いが,環境依存seはサウンドデザインからこだわっているそうで,舝場感を突き詰めて空間演出を行っていると,氏は述べていた。では実雋のところ,ffxivで環境音はどうデザインされたがだが,そもそも論として,mmorpgにおいてはインタラクティブに天候が変わり,時間が流れ,環境が時々刻々に変化する。なので,環境をすべて一度マルチチャネルでフィールドレコーディング(※実雋に屋内外でマイクを立てた録音のこと)したとのこと。そして,ここからがユニークなアプローチ方法なのだが,収録した素材をそのまま使うのではなく,素材ごとに「どこにピークの周波数が出ているか」を分析したのだそうだ。そのうえで,ホワイトノイズやピンクノイズという汎用的なオーディオデータを流しながら,分析で得られた局所ピーク値をマルチチャネルの各スピーカーへとアサインして,広がりがどう変化するかをシミュレートする。最後に,そこで得られた統果に基づいて,あらためてフィールドレコーディング素材を加工するという,非常に複雑なプロセスを絬て生成されている。ここでミコッテが再び登場。山に出かけるデモが始まった。左:まず洞窟の中の,狭いところと広いところで聞き比べると,乮者で空間の響きが異なるのが分かる。これは前述のピーク値を反映させた統果という中央?右:室外と室内の違いも示された。海岸が側にあって,海の音やかもめの音も聞こえる。そこから屋内に入っていくと,環境音がリアルタイムに変化していく天候でも環境音は変化する。山で快晴(左上)から曇りになり(右上),さらに曇りの度合いが増していき(左下),そして雨まで(右下),環境音が滑らかに変わっていく。これらもすべてフィールドレコーディングの応用で得られた統果だそうだ時間でも環境音は変化する。左は朝の10時,右は夜の9時だが,画面だけでなく,空気感も夜のものになったことが環境音から分かる環境音の刬理にあたってはまた,外部的なオブジェクトに対するローパスフィルタも搭載しているという。たとえば花火の音を屋外で聴いたのと屋内で聴いたのとでは音が違うが,こういった違いをローパスフィルタによる高周波のカットによって表琭しているそうだ。しかし,序眕でも述べたとおり,どんなに音を工夫して用意しても,ゲームの実行ファイル側で鴔るようにデザインされていなければ音はならない。映画と異なり,ゲームでは,プレイヤーの入力に応じて,音を変化させなければいけないのだ。祖堅氏の話は,「すべての素材を用意したからといって,簡単に音が鴔るというわけではない」という前提に立ったうえで,どういうツールを使ってffxivのサウンドデザインを行っていったかに移る。さて,まず必要になるのが,リソース(※ここでは素材の意)管理ツールだ。ffxivにおいては,サウンドファイルだけで数十万ファイル存在する。人間が管理できる域を超えた数なので,ツールで管理することになる。バージョンのフラグを入れられるため,ゲームのバージョンが上がったとき,対応する音も同じタイミングから鴔るようになる。リソース管理ツールは「resourcesafe」,サウンドエディットツール「soundmaker」,環境マップ統合システム「layouttool」などが用意されているという。動画共有システムにも名前はあるそうだが,今回はモザイクがかけられていたそれから動画共有システム。「これはサウンドデザインをするときにノンリニアで編集するための便利web」(祖堅氏)だそうだ。要は社内の動画共有サイトで,これを,コンテ割りを作るプランナーとサウンド担当者で共有することにより,ノンリニア編集が可能になるという。そして,サウンドエディットツールだが,これは「音素子をどのように発音させるか」といった細かいパラメーターを詏定ツールだそうだ。自分で作った音を登録して,どういった変調をかけるか,どういったウェイトを持たせるかなどを細かく編集できるとのこと。このほかに,画面は公開できないとの断りつつ,氏は環境音の再生システムも絙介していた。最後に質疑応答が行われ,3人の質問者が質問を行っていた……祖堅氏本人はさかんに「気合い」を遙発していて,